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26、干掉一百万名敌人? (第2/2页)
刺激。 到了第三天晚上的时候,玩家们的情绪波动值便超过了100000次,帮助沈牧完成了系统的任务。 奇怪的是,这一次系统奖励的道具——“蜃境之眼”设计图碎片,却并没有出现在他手上。 他唯一察觉到的,只是系统面板发生了变化: 宿主:沈牧 级别:厉害两点的渣渣(下一级:可怕的渣渣) 人物建模:48.0 动作模拟:47.0 场景构造:47.0 数值平衡:12.9 可分配技能点:100 (以上满分为1000分) 这次升级之后,每项属性自动增长了3点。 目前看来,有了小胖子的加入之后,沈牧在美术方面有了座“靠山”。 暂时可以先放一放“人物建模”和“场景构造”。 他估计,小胖子现在的水平,相当于他把“人物建模”和“场景构造”点到700左右。 这个程度的美术能力,除了制作画质顶级的游戏之外,在现阶段完全够用了。 在沈牧的计划中,去皇城参加比赛时,他会掏出《仙剑奇侠传》这个大招。 虽然《仙剑奇侠传》是回合制的游戏,但里面涉及到上百种道具和技能,数值方面的平衡其实也算复杂的了。 在他看来,凭自己目前的能力,就算依托于《仙剑奇侠传》这款神作的框架,要想完美地复刻出来,仍然面临着不少难题需要克服。 就算他有“回忆玉佩”,很多数值方面的精细工作需要自己去做。 而且,回合制游戏很注重打斗时的动作和特效,他也得加强“动作模拟”这个属性。 所以,为了稳妥起见,他便将点数主要投入到“动作模拟”和“数值平衡”上: 人物建模:47.0 动作模拟:96.0 场景构造:46.0 数值平衡:61.9 可分配技能点:0 (以上满分为1000分) 这50技能点加到“数值平衡”上带来的提升,比其他属性要明显很多。 沈牧已经感觉到,自己对于数字的敏感性提高了不少。 但是,还是不够,至少离他心目中的要求有不小的差距。 所幸,现在离大赛开始还有两个多月,沈牧有足够的时间来完成系统布置的第三个任务,从而再次获得100技能点。 当他调出系统,查看了系统布置的最新任务时,差点没笑弯了腰——这任务简直是为《一夫当关》量身打造的! 【任务要求】在规定时间内,玩家在宿主制造的梦境游戏中,累计杀死1000000名敌人 【剩余时间】479小时58分26秒 【完成进度】0/1000000 【任务奖励】能力提升点 100,“蜃境之眼”设计图碎片2/7 在《一夫当关》中,随便一个关卡里面,进攻的敌人都至少有五十名。 只要有一千名玩家玩这个游戏,一人平均打十关,只要十天就搞定了。 当然,也是沈牧正好打算做一款《抢滩登陆》类型的游戏,算是走了一条捷径。 正常情况下,除了“割草”游戏、塔防游戏、即时战略游戏以外,其他游戏击杀敌人的数量都非常有限。 就拿《暴力狂骉》举例子吧,现在整个燕北城有近两万名玩家,但一天的杀敌数量,可能连几万都达不到。 看来这个系统还是很懂事嘛,平时安安静静,不出什么幺蛾子。 关键时刻,还会助沈牧一臂之力。 同时,通过任务奖励的变化,沈牧意识到: 这个“蜃境之眼”设计图,似乎只有把碎片都收集完之后,才会出现在他手上。 收集七个碎片……这是要召唤神龙么? 沈牧暗暗吐槽着。 他越来越好奇,这个所谓的“蜃境之眼”到底能用来做什么。
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