字体:大 中 小    
		护眼
    	关灯
	上一章
	目录
	下一章
	
		  		游戏代入本书  (第1/1页)
    (大概理解方式,强制理解法)    …    等级    精灵等级相当于实力,只是由1到100等级变成了本书的实力等级设定,从具体的等级变成了大概的等级。    实力提升光是依靠对战提升实力只会越来越难,当到达极限了,就不会再升级,需要进行相应的训练。    本书实力等级越高,精灵越强,同一等级的精灵也会有不同的实力差距。    …    属性:    属性相克不再如同游戏那么绝对,尤其是属性免疫最为不同。    典型:飞行系无法免疫地面系技能,只要地面系技能攻击到飞行系精灵,飞行系精灵就如同重力下的飞行系精灵会受伤。    幽灵系和格斗系如同游戏设定一般。    其他的属性免疫,如妖精系免疫龙系、地面系免疫电系、蓄电特性、引火特性……这些情况都属于能量方式的免疫。    如果是物理技能,只能免疫能量,冲击力之类的无法免疫,也会造成伤害。(蓄电特性可以吸收伏特攻击的电来治疗冲击力造成的伤害)    …    种族    本书尽量削弱种族值所带来的严重影响,种族可以决定精灵的实力下限,但无法决定上限。    同一等级的精灵,种族的确会有一些硬实力上的优势。    …    天赋    游戏中的精灵“个体值”就代表精灵的天赋,天赋高的精灵在同一等级的能力值强于天赋低的精灵。    在本书中,“个体值”越高,天赋越高,各位可以理解为升级越快越容易,实力越强。    同等实力下,个体值(天赋)高低,对能力值(硬实力)没有影响,影响的只是等级(实力)提升速度
		
				
上一章
目录
下一章