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第134章:地下城与勇士的主题曲! (第1/2页)
这才叫第九艺术正文卷第134章:地下城与勇士的主题曲!一款简单休闲的小游戏是无法取缔《征程》的游戏市场的。 但如果不止一款呢? 如果是二十多款呢? 在五月份一整个月内,所有玩家都亲眼见证了一个奇迹! 征程花了将近两个月六十天,并且陈冠在宣发方面还进行了大规模的投入,才达到的500万玩家在线峰值。 被楚君用短短一个月时间亲手打破! 全民类游戏第一次走入大家的视线中! 从类型来看,它似乎与去年火过一阵子的益智类游戏相差无几,看起来都是轻松的单机游戏。 但比起俄罗斯方块,祖玛,亦或是纪念碑谷。 这类全民休闲游戏都有一个新的特点。 社交系统! 玩家们只要有,或者网南邮箱号,网南云音乐账号等一系列账号基础。 就可以登录,并且跟自己身边的亲朋好友比排名,比积分,甚至还可以面对面比cao作。 楚君最初跟企鹅与网南的游戏部提出该意见的时候。 杨维与顾杰都是持怀疑态度的。 把网游的社交体系丢进单机中? 而且还是一个免费的单机中? 那社交的意义在哪里? 现实则给他们好好的上了一课。 社交体系的排名,让这些游戏拥有了更多的黏性! 甚至,正因为这种贴近朋友圈的社交体系,要比《征程》之流更甚! 在《征程》上哪怕爆了一件好装备,也只能在世界频道喊喊话炫耀一下。 不然呢? 是给爸妈发微信说:“妈,我爆了一把贼牛逼的屠龙宝刀!老厉害了!” 还是在暗恋已久的女生面前,不经意泄露出自己在《征程》上拥有顶级装备的枯燥? 那样只会得到旁人的白眼。 可在这类全民游戏中,打出了一个无可匹敌的高分数,完全可以大大方方的发在朋友圈,发在社交动态上面。 简单上手的游戏规则,让游戏互动的门槛一降再降。 甚至在学生圈内,还兴起了一股周末奶茶店一起约游戏的风潮。 短短一个月时间,全民类游戏的累积下载量直接破亿! 其中,以《天天酷跑》、《开心消消乐》等游戏独占鳌头,单体下载量就达到近两千万。 全民类游戏的平均日活更是高达将近八百万! 这一恐怖的下载量,直接让游戏行业再一次突破桎梏,成为了各大媒体平台上的热搜榜首。 【君月、企鹅、网南三家头部公司联手破局《征程》!全民类游戏引发新一轮热玩狂潮!】 【《征程》在线率滑铁卢式下降!页游似乎昙花一现,以飞快的速度崛起,但又以飞快的速度衰败!】 【君月公司ceo兼总游戏设计师楚君先生在采访中谈到,全民类游戏的性质是需要下载体验的免费社交网游,主要载体为移动端,并且不会考虑移植页游。】 【两千万玩家都在热玩的全民休闲小游戏,你玩过几款?】 伴随着媒体铺天盖地的宣传,加上全民类游戏本身过硬的黏度。 页游的生存空间被一缩再缩。 但所谓瘦死的骆驼比马大,五百万在线峰值体量的游戏,衍生出的其他种类页游繁多。 不可能是一朝一夕就会暴毙的。 如果楚君心软一点,可能会放页游一条生路。 让它盘踞在传统游戏的地盘下面,小规模发展。 但是,可恶的并不是页游这个模式本身。 而是它给资本家带来的启发。 不可否认的是,前世也存在一些比较好玩的页游,也是有人认真用心做页游的。 4399,7k7k这类小游戏网站,就是以页游的性质存活下去,给了一代人美好的童年回忆。 但后来随着时代发展,页游的性质就完全变了。 这些页游背后的cao盘资本家,他们的出发点并不是以‘给玩家带来快乐,真正从游戏中获得什么’去做的。 而是以系统化的方式,把一个玩家的大脑放在‘手术台’上全面解刨。 通过大数据抓取玩家对游戏感兴趣的点。 然后制作出最能刺激玩家多巴胺的模式,让玩家们疯狂拼命的掏钱。 有些页游的旗下小公司甚至会出现,全服只有一个玩家,然后一群员工假扮玩家围绕着这位‘老板’转。 甚至还会通过剧本演绎一场江湖的恩怨情仇。 被蒙在鼓里的老板只需要掏钱变强就完事了。 到最后老板没有钱了,天天围绕着他的一群舔狗也都瞬间消失不见。 相信不会有任何玩家会喜欢这种‘楚门的世界’的感觉。 而这些资本家为了更多的牟利,页游也从pc端,逐渐转向了手机端。 以后还会演变成什么性质,楚君无法预测。 但维护游戏环境的最好方式就是,将页游连根斩断。 杜绝它以后的变种,也杜绝一切只想捞一票就跑路的资本家,染指游戏市场。 事实上。 几乎不用楚君再去动手。 素来见不惯页游的网南与企鹅两大厂商,此时主动出击! 动用了一点小小的见不得光的手段。 陈冠在《征程》里面所设置的灰色交易市场,本来是想稳固《征程》的玩家黏性。 最好是有一部分玩家连班都别上了,来玩游戏赚那点微薄的收入,给他提供一些在线率就行。 但因为最近玩家存在大量流失。 导致灰色的交易市场出现了严重的经济崩塌。 简单来说,两个玩家都认可一把武器,认为它价值1000块钱。 一方想买,一方想卖。 那么,这一个‘1000块钱’的利益链就构成了。 可现在,买主不玩这游戏了。 这所谓的‘1000块钱’价值的武器,就变成了废品。 那么,把这个基数从两个玩家,扩大到五百万人。 有一部分人专门出武器,金币,账号等各种道具。 有一部分玩家群体负责消耗这部分产出。 现在,一下少了将近一半人。 游戏内的物价体系开始轰然崩塌。 各种在上个月都还被誉为顶级装备,最少几万块一件的武器。 因为玩的人越来越少。 现在掉价到仅剩下几千,甚至几百块钱。 掉价掉的厉害,则会导致一部分专门在游戏里打金的玩家或工作室入不敷出。 也逐渐弃坑。 形成了一个恶性循环。 陈冠看在眼里,急在心里。 他这两个月疯狂吸金上亿元,又怎么舍得眼睁睁的看着这块香饽饽凉掉。 在前两个月都还风光无限的陈冠,开始自掏腰包,甚至贷款来稳定市场。 开几百个小号扫荡灰色交易市场,将低价装备全部回收。 让市面上的顶级装备都保持在一个高价。 给还在玩的玩家,制造一种市场还未崩盘的假象。 吸引更多的玩家入驻,打金。 只有留住了这部分搬砖党,游戏才有未来可言。 然而,陈冠还是小看了企鹅与网南在不当人这一方面的修为。 此前《征程》玩家人数庞大,企鹅跟网南就算想破坏交易体系,也无处下手。 总不能你这里囤了一百瓶醋,就想让全华夏的人都吃不上饺子吧? 这不现实。 可现在不同了
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