系统提前四年,可诡异还是幼崽_第188章 系统:不装了,摊牌了! 首页

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   第188章 系统:不装了,摊牌了! (第1/4页)

    2号被系统吞噬之后凭空消失,导致沈歌直接落入了海中,他原本想在舰队群中找艘战舰摸上去,搭个顺风船回岸边。

    奈何2号引起的海啸还未散去,漩涡之外的船只相距太远,游到船只的距离和游回海岸几乎没什么区别。

    再加上即便等到海啸和漩涡散去,舰队群大概率会先采取救援措施,这一折腾不知道要多久才能上岸。

    沈歌当前的位置距离海岸边倒也不算太远,便干脆让小七同学控制腐血触手化身章鱼怪游回岸边。

    只是受海啸影响,红雾战甲所有的腐血触手马力全开,沈歌依旧耗费了一个多小时才上岸。

    海岸边被驻棒漂亮军,及棒国的对诡探员、军队封锁,原本是想协助漂亮国的对诡机甲战斗,谁知对诡机甲外强中干,被2号诡王的特性完全克制,华丽丽的出场,灰溜溜的退场,全程也就十几分钟。

    对诡机甲被打入海中,棒国这边地皮都快愁秃了,一旦漂亮国的舰队团灭,2号诡王的下一个目标必定是棒国!

    然而就在这时,2号诡王却在舰队群诡能导弹的轰炸下,化作一道白光从海面上消失了!

    白光?

    传送?

    棒国、漂亮国,甚至是国际对诡组织,第一时间想到的便是那与世界为敌的神秘组织“十二支”。

    隐藏在棒国、漂亮国、国际对诡组织中的十二支成员:?

    又是我们?

    沈歌没想到自己的cao作又让“十二支”背了锅,不过这也和他没什么关系了,上岸之后,借助三特性buff找了一处无人的地方休息,给程胜楠和邓钰淇去了消息报平安,然后研究升级后的系统。

    【当前系统各项功能已恢复正常。】

    【系统已完成4阶升级,宿主可通过面板查询新功能。】

    沈歌打开面板一瞧,果然发现面板和各项功能都发生了翻天覆地的变化。

    并且系统它不装了,直接摊牌了,在一些以前看起来模棱两可的属性和功能上进行了注释标注,印证了沈歌当初的那些猜测。

    系统不仅是诡异,还是人造诡异!

    【沈歌】

    评级:4阶

    与系统融合度100%

    “系统”:人造诡异序列1,特性:吞噬——击杀诡异之后,可将诡异尸体进行吞噬。

    系统完整度:40%

    特性:“吞噬”——

    该特性能力分为“充能吞噬”和“融合吞噬”。

    充能吞噬:将目标吞噬之后可进行系统充能,从而获取能量使用“物资随机传送”和“物资定点传送”功能。

    融合吞噬:吞噬高阶诡异,提取目标特性能力,加速修复系统完整度。

    【基础属性:你的身体已在与系统完全融合之后进行了调整,为避免诡能对你的身体造成病变反应,系统主动隔离了诡能并进行吸收,虽无法通过诡能直接增强身体素质,但可通过系统进行属性增幅。】

    力量:193% 0%

    评价:偏强,你的力量值已经是成年男性平均值的1.93倍,当前世界正常成年男性通过锻炼,三项基础属性值最多能达到平均值的3倍,在你达到界限时,可通过系统属性增幅继续提升。

    敏捷:201% 0%

    评价:偏强,你的敏捷值已经是成年男性平均值的2.01倍,——略。

    体质:181% 0%

    评价:偏强,你的体质值已经是成年男性平均值的1.81倍,——略。

    诡能强度:243% 1920%

    你的诡能在通过系统属性增幅之后,综合值达到2163%,高于普通4阶诡异综合数值2000%;

    你当前的诡能强度已经是1阶诡异平均诡能强度的21.63倍。

    提示:请在提升诡能强度的同时,吸收高阶诡异对系统完整度进行修复,从而提升评级。

    【拥有的诡能装备】:

    “LiXiangⅢ型战甲*红雾形态”

    杀猪刀“特性:不坏”

    诡眼“特性:不可视”

    始祖诡眼

    始祖诡手指

    灭诡左轮

    诡火机

    【特性强化点】:1

    【特性:】

    “不幸”:诡异序列3

    基础特性效果:消耗1%-∞%的诡能,将诡能附着于目标上,使其在短时间内变为不幸体质,吸收于地底涌出的负面诡能,出现各种天灾人祸等受“不幸”影响的意外!

    宿主控制注入目标体内的诡能越多,目标受影响的时间越长,所受到的“不幸”影响越大!

    “不幸诡域”:展开诡域后,以自身为圆心制造半径百米的诡域,处于该诡域中时,宿主能看到目标头顶聚集引发“不幸”的负面诡能,且可通过消耗自身的诡能将目标的“不幸”进行转移。

    衍生能力——“转移”。

    “不幸诡域”:宿主可将“不幸诡域”扩展至半径500米,消耗100%-∞%对指定目标或地点制造一次“灾害”。包括但不限于坍塌、地震、爆炸等意外。且该区域内生命体的“不幸”越多,聚集的“不幸”能量越大,引发的灾害也越大。

    衍生能力——“灾害”。

    ————————————

    “不动”:诡异序列4

    基础特性效果:开启特性后可控制影子束缚目标,根据目标的评级、数量和距离,每秒消耗的诡能则不同。

    使用者使用“不动”控制目标时,可自行控制是否将目标拉入“不动”的诡空间,在非诡空间状态下,束缚效果依旧会生效。

    “不动诡域”:展开诡域后,以自身为圆心制造半径10米的“不动诡域”,进入该领域的事物会变慢/或处于不动状态。

    衍生能力——“子弹时间”。

    ————————————

    “不出”:诡异序列5

    基础特性效果:使用者可对任何门、窗、房间等区域释放诡能,对区域进行封锁。使用者未驱散诡能,或诡能未完全消散,门窗皆不可使用常规方式开启,生命体将会被封锁在当前房间中。

    “不出诡域”:展开诡域后,制造一片阻断所有信号和诡能的空间困住生命体,当使用者以自己为中心创造诡域时,诡域会随使用者移动而移动。每秒消耗1%-100%诡能。

    消耗诡能在诡域内制造一片无形的壁障,消耗的诡能多少决定壁障的大小、硬度。

    衍生能力——“壁障”。

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    “不燃”:诡异序列编号18

    基础特性效果:开启特性后可以使自身进入“不可燃”状态,特性维持阶段任何燃烧伤害“无效化”。每秒消耗1%诡能,可与其他特性同时开启。

    消耗1%-50%的诡能,将诡能附着于物体上,使物体处于不可燃状态。

    “不燃诡域”:展开诡域后,以自身为圆心制造半径五米的“不燃诡域”,处于该诡域中的目标会处于不可燃的状态。

    宿主在展开“不燃诡域”之后,可通过意念决定影响的目标,非影响目标不会处于不可燃状态。

    消耗诡能可控制目标的燃点,使其燃点升高或降低,离开诡域之后燃点会迅速恢复正常。

    衍生能力——“燃点控制”。

    注:处于诡域中所改变的目标燃点,会根据其燃点原本的高低消耗不同程度的诡能。

    改变的数值越大,诡能消耗越大。

    每秒消耗1%-??%诡能。

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