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第420章:怎么可能是野核 (第1/3页)
第424章怎么可能是野核 “7/7/7?” “Moojin这岩雀冥冥之中个自有7意啊!” “厂长,你老实告诉我,最后一波是不是上他身了?” 麻辣香锅看着FW战队打野选手的战绩,忍不住开始调侃: “Moojin最后一波的cao作,和前面完全就是两个人!” “如果还是之前的cao作,估计FW真的要输越南了。” “净搞这些有的没的.”厂长挑了挑眉头,然后说道:“就算是我真能上身,也不可能上一个棒子的身吧?” “棒子?” “省队的打野不是国人啊!” 麻辣香锅瞪大眼睛。 “啊?” “你连对手都没有去了解?” 厂长看到麻辣香锅的反应,不禁瞪大了眼睛,随后面色变得有些凝重。 EDG这个赛季,除了在春季赛刚开始的阶段,磨合存在些许问题,在赛场上表现的不尽人意之外。 其余时间,可谓是一帆风顺。 不管是春季赛的季后赛,还是MSI,亦或者夏季赛、洲际赛,都是以不可阻挡的态势横扫一切。 这令他在内,包括整个战队的选手们都不免心中傲气满满。 想到这,厂长不由面色一凝。 骄兵必败! 以前也好,将来也罢,打仗也好,比赛也罢。 在每一次的‘交战’,都不可不免的会出现以下克上,也就是所谓的爆冷。 相比于电子竞技这种更充满偶然性的赛事,爆冷发生的概率更是高的可怕! 像S6世界赛,EDG八强出局,咳咳,至少厂长觉得那年国电还是有冲刺四强的希望的。 在S7赛季,当时的夺冠大热门龙珠战队也是在八强遭遇了翻车。 而如今的世界赛,更是一个百花齐放的版本! 各种体系都能够在赛场上用出来。 而体系与体系之间又存在着克制的关系。 EDG本赛季的阵容,单从纸面上来看,强的实际上也就是上野组合。 但是,就是靠着打上野组合,EDG却能硬生生的拿下一个又一个的冠军,让隔壁的RNG羡慕不已。 实际上,经过了将近半个月的摸索,EDG的赛训组对于世界赛版本已经有了比较深刻的理解。 在表面上8.18版本和8.19版本分别都加强了上路。 但实际上这些改动并非是利好于EDG,恰恰相反,正是由于这一些改动反而能让许多上路不太强势的战队上路变得“油”起来。 像8.19版本增强的皇子,诺手这一类英雄,在线上并没有太高的cao作难度,还由于本身属性值经过设计师的增强之后,绝对不会缺伤害。 再加上皇子的q技能以及诺手的q技能,都是上单英雄中清线的佼佼者。 如此一来,选用这些英雄就可以在上路逃避对线,稳步的等到小规模的团战或者是中后期的团战。 皇子和诺手在前中期的小规模团战中,战斗力不必多说。 前者的EQ2连以及破甲属性,对于脆皮所造成的爆发伤害极高。 后者只要打出血怒,那么战斗力就会获得质的飞跃,并且q技能如果命中还能恢复百分比的已损失生命值,在前期的小团战中真的有点无敌。 所以这些看似利好上路的改动,并非是让EDG本就强势的上路更加强势。 实际上是让那些上路并不强势的战队,能够稳住前期。 毕竟,在有英雄选择的情况下,厂长肯定不会让姜准去玩皇子或者诺手这一类的英雄。 这实在有一点大材小用了。 而在夏季赛中,ADC的暴击装备又遭受了改版。 这就使得下路的兜底能力被削弱。 如此一来,比赛就变得更加强调与中野联动。 而EDG的中野联动是不少的,但由于海成民英雄池,以及个人实力的原因并不是每一局都能够联动起来。 这就使得EDG想要在前期建立优势,就会变得比以往要困难许多。 其实版本改变所造成的影响,是能够从数据中看出来的。 像夏季赛季后赛前,EDG比赛的平均用时是在27分半。 但是到季后赛开始前,以及季后赛时训练赛的情况,EDG比赛的用时,实际上平均要比之前多花上两分钟左右的时间。 而这多出的两分钟时间,也就基本
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