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第343章 热度飞起,痛并快乐着 (第2/3页)
老猪感觉自己的游戏水平,不能说是顶级,但也算是不错。 特别是策略游戏这一类型,老猪还是比较有思路的。 以老猪的这样的资深游戏玩家,都花费了整整10多个小时才完成了初步的破局。 距离通关都还差着十万八千里! 更别说那些水平相对较差,时间也比较少的普通玩家了。 就拿老猪旁边的老蛋来说,他5个小时前是公元210年,现在5个小时过去了,变成了公元209年了。 就这样反复纠结折磨,进度岂能不慢? 别看距离游戏上市,已经超过了24小时了。 但老猪目前统一了荆南四郡的进度,在玩家当中都已经算是很快的了! 阴间游戏《三国志》! 绝对不是闹着玩的。 在这种情况之下,网络上究竟有多少人在咒骂新手教程反人类? 他们的声音得有多大? 是可想而知的。 并且,由于渐渐的开始有少量的玩家,陆陆续续通关了新手教程。 让那些依然在超级难度之下的新手教程里选择刘度,选择韩玄,选择公孙康等人苦苦挣扎的普通玩家们。 更是心急不已! 人家都用赵云关羽,放着魏武之强开高达了。 自己这边还在邢道荣万夫不挡之勇。 这不怕不识货,就怕货比货呀…… 玩着难受啊! 但尽管如此,却不能说《三国志》是一款失败的游戏。 因为rou眼可以看到,这款游戏的讨论热度非常高! 超级之高! 几乎整个游戏圈网络界,都在讨论《三国志》的新手教程该怎么破局。 都在讨论,是稳步内政防守还是积极主动出击? 同时也在互相比较,在可选择的几个君主当中,哪一个是更好更快速的选择。 与此同时,代练行业也悄然的兴起了。 一些急着想玩大势力,玩曹cao刘备孙权,玩关羽诸葛司马这些神级武将的玩家。 已经把自己的号交给了代练,让他们代肝尽快的打通新手教程。 但即使是代练,玩《三国志》该sl还是得sl。 只不过进度快一些罢了。 而大部分的玩家,还是在自己慢慢的想尽办法破局。 他们也稳定的产生着阴间情绪。 一边骂,一边讨论,一边痛苦的反复读档。 但一边又为了,哪怕一点点微小的进展,而感到爽快! 这!就是林达设计的《三国志》游戏的独特魅力! 尽管在很多地方会让玩家感到折磨。 尽管林达专门设计的超级难度新手教程,就是纯纯的恶心人! 但是在最困难的情况下,往往也是策略游戏最好玩的情况。 这一点是依然毋庸置疑的。 最艰苦的《三国志》开荒期,却也是最能让玩家全身心投入的阶段。 所以玩家们一边骂,一边玩的很嗨皮。 游戏的讨论热度很高。 几个专门直播游戏的大主播,他们直播间的贵宾数和礼物数,也都纷纷的来到了一个巅峰! 这种rou眼可见的热度,是无论业界媒体还是爱希自己。 都能够看到的。 之前曾经质疑林达的设计,是否会有点过于恶心,导致玩家玩的过于痛苦,导致游戏热度降低的人。 现在也都认识到了。 在超级难度的折磨之下,不仅仅是让玩家痛苦,同时也让玩家们一个个绞尽脑汁为游戏热度的提升,做出了很大的贡献! 目前网络上关于破局方法的讨论,关于发展规划的攻略。 一个个的,动辄点击几万几十万甚至上百万! 这些热度,如果不是因为难度比较高的话,是不可能存在的。 许多人都认为,林达设计游戏为了热度,连脸都不要了! 就连孙指导都心服口服的对林达说道: “哇,达哥你这一次的设计真的是绝了!绝绝子!” “我看那些攻略帖子,破局视频热度惊人啊!” “你看到东晋视频网,现在热门第一的那个视频没有?” “5万多人同时观看一款游戏的攻略实cao解说视频,这是什么概念!” “之前我还质疑你的cao作,说什么这次设计的不合理。” “但现在嘛……嘿嘿,i佛了 you!” 为了热度,而故意的? 客观的说,林达一开始的时候,的确有利用超级难度来增加游戏热度的考虑。 毕竟让
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