阴间游戏设计师从卡爆手机开始_第346章 一曲《旅人》,三国落幕 首页

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   第346章 一曲《旅人》,三国落幕 (第3/3页)

   “任务倒是完成了。”

    “但我还是有那么一点不满意。”

    “这可是《三国志》的第十四代啊!”

    “按我说的计划的话,起码阴间指数70以上,最低下限65才行吧?”

    “结果居然最后差点翻车到60以下呢。”

    “如果真的连《三国志》这样的经典阴间游戏,都最终还是阴间跌破60的话。”

    “那我可就要开喷了!”

    此时清点一下系统任务完成情况。

    也已经显示任务完成了。

    【任务:上架一款采用了新引擎技术的游戏】

    【任务完成奖励:获得15点属性点,获得10%殿堂阴间游戏设计师经验值。】

    看到升级之后的任务获得奖励,林达是十分的满意。

    这样的话,很快就能够把自己的属性,提升到一个近乎变态的程度了。

    先看看自己目前的属性:编程35,美术25,音乐20,剧本31,策划25,开发10。

    考虑到自己目前仍在开发虚拟现实技术的引擎,距离开发完成也还差一大截。

    所以这一次的属性点,自然是集中在“开发”这一新属性上面。

    一通加点!

    林达的属性变成了:

    【宿主:林达】

    【属性:编程35,美术25,音乐20,剧本31,策划25,开发25】

    【经验值10%】

    之前属性里最低的开发,现在也变得相当可观了。

    考虑到连10点属性的开发,都能够开发一个简略先行的引擎。

    那现在自己25点属性开发,岂不是直接炸裂?

    再配合员工们协作一下。

    估计开发完整版的虚拟现实引擎,是毫无问题的了。

    开发引擎的事自然得抓紧。

    但同时游戏也得同步开发。

    因为林达还想要继续营造虚拟现实引擎的生态圈。

    现在爱希的虚拟现实游戏,就一款《三国志》,还不是全虚拟现实的游戏。

    可以说生态还没有搭建好。

    现在爱希就需要,连续做出多款不同类型的虚拟现实游戏,让玩家们可以放心大胆的购置虚拟现实设备。

    同时,爱希这边也还需要提升一下经验。

    为后续制作更大规模,超大规模的虚拟现实游戏,打好一个基础。

    出于这样的考虑,林达基本上确定了下一款游戏的思路。

    首先是要快速的开工,快速的制作,为虚拟现实技术游戏生态圈添砖加瓦。

    不然的话,万一哪家游戏公司,也做了一款火爆的虚拟现实游戏,那岂不是会威胁爱希。

    除了快速的开发,制作完成。

    下一款游戏,林达也想要提高其虚拟技术的含金量。

    毕竟《三国志》里面,别看是一部虚拟游戏,但其实内部虚拟现实技术的含量,估计还不到10%。

    新游戏的话,最好能搞到50%以上。

    甚至100%!

    而考虑到现在引擎的开发进度,如果想做一款超大型游戏,几乎是不可能把虚拟现实含金量给堆叠起来的。

    看来,还是得做一款中小型的阴间游戏。

    那做什么好呢?

    林达打算看看系统给的任务先。

    【任务:上架一款运动题材游戏,并获得至少65分的阴间指数。】

    【任务完成奖励:获得10点属性点,获得15%殿堂阴间游戏设计师经验值。】

    这次的任务奖励的属性点,倒是没有上次那么多。

    但10点也已经是相当不错了。

    关键是任务还是不算难。

    只要是运动题材,对销量也没什么需求。

    也就是说,只要是阴间的运动题材游戏,哪怕销量再差,哪怕评分太低,也不碍事!

    想到这里的时候,林达基本上就有了思路了。

    一款小型的,纯粹的阴间游戏,不需要评分多么高,不需要口碑多么好,哪怕游戏质量一般导致销量差,也无须担心。

    思路确定之后,林达花费了一晚上的时间构思。

    很完美很顺利的,设计出了一款销量大概会很差,评价大概也会很低的小型游戏。

    但绝对阴间!

    百分百的阴间!

    无以伦比的阴间游戏。

    和之前《三国志》之类的阴间不绝对,导致绝对不阴间的游戏不一样。

    这一款林达准备做的游戏。

    那就是绝对的阴间游戏!



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