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击:25(力量10*2.5)    魔法攻击:20(智力10*2)    物理防御:100(体力10*10)    魔法防御:100(精神10*10)    攻击速度1.7下/S    移动速度:奔跑7格/S行走1.6格/S    释放速度: 0%    命中率: 1%    所有属性抗性:10(体力10*1)    所有异常状态抗性:10(精神10*1)    力量:10    敏捷:10    体力:10    精神:10    智力:10    可自由分配点数:5    六十级3力2敏加点无装备(不是主角的加点法)    等级:60    HP:1400(体力70*20)    MP:700(精神70*10)    物理攻击:625(力量250*2.5)    魔法攻击:140(智力70*2)    物理防御:700(体力70*10)    魔法防御:700(精神70*10)    攻击速度:5.3下/S    移动速度:奔跑25格/S行走格3.4/S    释放速度: 0%    命中率: 19%    所有属性抗性:70(体力70*1)    所有异常状态抗性:70(精神70*1)    力量:250    敏捷:190    体力:70    精神:70    智力:70    可自由分配点数:0(注意看!这是无装备!!!别吐槽!!)    普通怪物1级的属性    攻击15-20    HP:200    防御:40    普通怪物2级的属性    攻击20-25    HP:300    防御60    普通怪物60级的属性    攻击315-320    HP:6200    防御:1240    特殊怪及BOSS另算!!!    关于特殊状态及装备、材料    装备分为:    普通(白色)除基本属性外无其他附加的属性。    精良(蓝色)基本属性较高,偶尔附有属性或技能。    稀有(紫色)基本属性较高,附有2条以上属性或技能。    罕见(粉色)基本属性较高,附有3条以上属性或技能,可能出现属性攻击类的。    传说(银色)基本属性高,附有3条以上属性或技能,可能几率出现特殊属性。    传承(绿色)基本属性较高,每件附有1-2条属性,以套装出现,收集全套属性很高。    史诗(黄色)具有唯一性,基本属性高,附有特殊属性。    神话(金色)具有唯一性,基本属性极高,附有特殊属性。    梦幻(七彩)传说中的装备,目前尚未开放。    材料分为:1-10品    特殊属性(以后出现新的会陆续补齐)    致命一击:攻击到弱点时有一定几率出现的额外伤害,为普通攻击的200%-500%暴击:在攻击中有一定几率出现的额外伤害,分为物理暴击和魔法暴击。一般为通常攻击的150%。    MISS:没有击中敌人,或者无法造成伤害。    冰冻:被冰属性攻击命中后,有一定几率进入冰冻状态,移动、攻击、反应速度降低,严重时无法动弹。    中毒:被毒属性攻击命中后,有一定几率进入中毒状态,会持续损失生命一段时间(可叠加),一些特殊毒另算。    出血:被利器攻击到弱点或受到严重创伤时有很大几率进入出血状态,出血状态下移动或攻击伤害和时间延长50%    束缚:被特殊技能或陷阱命中后,有一定几率进入束缚状态,不能移动,可以攻击,使用冲撞技能可挣脱。    虚弱:受到严重创伤时有一定几率进入虚弱状态,减少所有属性。    眩晕:头部受到钝器攻击或一些特殊技能,有很大几率进入眩晕状态,无法攻击和移动。    混乱:头部受到钝器攻击或一些特殊精神攻击技能,有很大几率进入混乱状态,方向全反,有恶心感,像晕车一样。    硬直:硬直是指受创硬直,也就是被攻击时有一段时间是不受控制。    灼伤:在受到火属性攻击或接近温度高的地方时有几率进入该状态,受到持续的无视防御伤害,一但离开高温范围或受到冰属性攻击,持续伤害停止。    减速:一些特殊技能,场地(如沼泽),四肢(翅膀)受到严重创伤,都会进入该状态,分为减少攻击速度,移动速度,释放速度,反应速度,等几种,程度视情况而定。    创伤:弱点或身体某一部位多次被攻击有很大几率进入该状态,进入该状态减少所有属性及降低该部位的作用,有很大几率进入出血状态。    石化:被特殊技能攻击或使用特殊的炼金药品时进入该状态,进入后无法攻击,无法移动,防御力增加。    失明:眼部重创或被一些特殊技能攻击时进入该状态,无法视物,命中率降低。    诅咒:分为三大类,一、减少属性二、减血三、进入其他异常状态    麻痹:被雷属性攻击或神经被重创时进入该状态,攻击、移动、反应全部减少,严重时甚至无法动弹!    虚无:被特殊技能攻击后进入该状态,无法攻击、移动速度减半,受到魔法攻击伤害加倍,物理攻击免疫    目前就这样,以后有想起的补起!!!
		
				
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