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		  		第八章 球王系统  (第1/1页)
    “这难道才是真正的金手指?”罗伊被眼前的奇怪界面惊到了。    一个白色背景的系统界面跃入眼帘。    中心有个酷似自己形象的3D人物模型。    下面排列着形形色色的数据和文字。    首先进入视野的就是拼音组成的名字“LUOYI”,罗伊?没错,这个人偶就代表自己。    再往下,是各种数据,分别为:    身高:190厘米。    体重:75公斤。    年龄:17岁(实际年龄)。    位置:未知。    角色类型:未激活。    综合能力:5。    特征与技能:2。    “这个是我?”罗伊半信半疑的咨询球神。    “你说呢?”球神反问。    “身高、体重、年龄倒是和我一致,可这个综合能力是指什么啊?”    “废话,当然就是你现在的篮球水平。”球神笑道。    “5算高吗?最高能力是多少?”罗伊的数学还不算差,他清楚,以自己多年游戏人生的经验,不管在什么游戏里,5都不能算是一个比较大的数字。    “厉害不厉害你可以点进去看看。”    点进去?罗伊搜索着,在他的名字下面,果然有一个按钮“详细能力值”。    轻轻一点,跳出来的数据就更多了。    这些数据分为六个区域,分别是“内线进攻能力1、外线进攻能力3、防守能力1、组织能力3、身体能力24、精神能力2”,他们组成了一个形状怪异的六边形。其中:    内线进攻能力有10项,分别为:移动近距离投篮1,原地近距离投篮1,原地上篮1,突破上篮1,勾手1,背身技术1,原地扣篮1,突破扣篮1,接力扣篮1,进攻篮板1。    外线进攻能力有6项,分别为:移动中距离投篮5,原地中距离投篮5,移动三分球投篮1,原地三分球投篮1,罚球5,后仰跳投1。    防守能力有8项,分别为:争抢1,卡位1,脚步1,盯人1,盖帽1,抢断1,干扰投篮1,防守篮板1。    组织能力有4项,分别为:控球5,接球1,传球5,视野1。    身体能力有6项,分别为:速度30,爆发力25,弹跳35,力量15,体力20,灵敏20。    精神能力有6项,分别为:进攻意识10,防守意识1,勇敢1,意志力1,决断力1,稳定性1。    洋洋洒洒40项能力,花花绿绿几排数字,看的罗伊眼花缭乱、应接不暇。    好在他有玩RPG游戏的基础,接受这些数据还不算太难。    他的第一感觉是有好多1,简单来说,除了身体能力,自己的其他能力就像一块白板。    接踵而至的第二感觉则是自己一定很弱,综合实力5,这不就是《七龙珠》里面的“战五渣”嘛。    最后,还有一个疑问。    “属性点可以提升能力?”罗伊酷爱游戏,尤其是RPG游戏,这个属性点如果没有猜错一定是用来增加能力的。    球神的回答也应证了这一点。    “没错,属性点的确可以提升你的能力,能力低的时候需要的属性点少,而能力高的时候就需要很多属性点才能提高能力,另外,每个能力根据你的天赋设有上限。”    顺着球神的讲解,罗伊找到了属性点的提升按钮,如球神所言,能力从1增加到2只要2点属性点,而从10点加到11点就要5点。    “我应该先加什么能力?”面对一大堆数据,罗伊有点晕了,以他对RPG游戏的理解,能力的组合可是非常有讲究的,更何况还是这么一大堆能力。    打个比方,在RPG游戏里,战士需要力量,法师需要智力,游侠需要敏捷,如果原理相通的话,这个系统也应如此。
		
				
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